HDMI 2.1 Linuxis: suur võimalus AMD ja SteamOS jaoks

  • AMD integreerib HDMI FRL-i AMDGPU Linuxi draiverisse, mis on HDMI 2.1 tehniline alus.
  • HDMI foorumi blokaad avatud draiverite osas hakkab pärast aastaid kestnud vetoõigust leevenema.
  • Väidetavalt on Valve vaikselt püüdnud SteamOS-i ja Steam Machine'i HDMI 2.1 eeliseid ära kasutada.
  • Täieliku HDMI 2.1 toe kohta rääkimata on endiselt DSC, VRR ja muud funktsioonid.

HDMI 2.1 Linuxis

Aastaid on Linuxi kasutajad silmitsi seisnud üsna absurdse takistusega: AMD GPU riistvara oli juba HDMI 2.1 jaoks valmis, kuid süsteem oli ikka veel HDMI 2.0 küljes kinni. litsentsimise ja bürokraatlikel põhjustel. See piirang oli eriti märgatav arvutite või selliste seadmete nagu Steam Machine ühendamisel moodsate 4K-teleritega, kus eelmine standard jäi ribalaiuse ja valikute osas alla ootuste.

See stsenaarium hakkab pidevalt muutuma. AMD on esitanud Linuxi kernelile partii AMDGPU draiveri parandusi, mis tutvustavad HDMI FRL-i (fikseeritud kiirusega link) tuge.Põhikomponent, mis võimaldab HDMI 2.1-s suuremat edastuskiirust. See ei ole veel standardi täielik pilt, kuid see on esimene tõeline läbimurre Linuxi jaoks, mis on jätnud maha osa tehnilisest pagasist, mida see Windowsiga võrreldes elutoas kandis.

Valve uue Steam Decki pihuarvuti hind on 400 dollarit
Seotud artikkel:
Valve uue Steam Decki pihuarvuti hind on 400 dollarit

Ajalooline HDMI foorumi blokk HDMI 2.1 kohta Linuxis

Selle liikumise olulisuse mõistmiseks peame tagasi vaatama: Standardit ja selle litsentse kontrolliv organ HDMI Forum lükkas 2024. aastal tagasi AMD taotluse rakendada HDMI 2.1 avatud lähtekoodiga draiverites.Väide oli, et avatud rakendus paljastaks omandiõigusega kaitstud tehnilisi üksikasju, mida foorum ei soovinud avaldada – see on vaba tarkvara maailmaga raskesti ühildatav seisukoht.

Sellel vetol oli väga konkreetne tagajärg: Iga AMD GPU-ga arvuti, millel oli Linux, piirdus praktiliselt HDMI 2.0-gaKuigi graafikakiip toetas HDMI 2.1 võimalusi enam kui küllaldaselt, tähendas see HDMI kaudu loobumist sellistest konfiguratsioonidest nagu 4K sagedusel 120 Hz või 8K sagedusel 60 Hz ilma otseteede või agressiivse tihendamiseta, mis oli eriti tüütu neile, kes kasutavad Euroopas keskmise ja tipptasemel telereid.

Piirang oli märgatav ka kommertstoodetes. Valve'i Steam Machine, mis põhineb SteamOS-il (Linux)See kuulutati ametlikult HDMI 2.0-ga ühilduvaks. Vaatamata riistvara võimekusele enamaks, säilitasid dokumentatsioon ja tehnilised materjalid selle konservatiivse sildi, mis seadis seadme ebasoodsasse olukorda võrreldes konkureerivate Windowsi arvutite või konsoolidega, kui oli vaja Euroopa elutubades HDMI 2.1 telereid ära kasutada.

Kogu selle aja jooksul püüdis Linuxi arendajate kogukond koos AMD inseneridega puslet kokku panna, austades samal ajal nii avatud lähtekoodi kui ka HDMI foorumi konfidentsiaalsusnõudeid. Toimusid eksperimentaalsed rakendused ja sisemised testid, mis näitasid, et tugi oli tehniliselt teostatav.Kuid peamiseks takistuseks jäid endiselt juriidiline ja litsentseerimisega seotud barjäär.

HDMI 2.1 ühendus Linuxi süsteemides

AMD tutvustab AMDGPU-s HDMI FRL-i: HDMI 2.1 tõeline alus

Muudatus tuleb koos uue plaastrite seeriaga, mille AMD on kernelile esitanud. Nende muudatuste tuumaks on HDMI FRL (fikseeritud kiirusega link) lisamine AMDGPU kontrollerile.mis on avatud lähtekoodiga viitedraiver tänapäevastele Radeoni graafikakaartidele Linuxis. FRL on transpordikiht, mis asendab HDMI 2.0-lt päritud TMDS-lingi ja vastutab 2.1 standardi olulise ribalaiuse suurendamise võimaldamise eest.

Arenduses osalenud AMD graafikainseneride sõnul FRL-i rakendamine on juba läbinud esindusliku alamhulga HDMI foorumi vastavustestidest.Täielik valideerimine on veel pooleli, kuid ettevõte on kindel, et viimase hetke üllatusi ei tule, kuna sama kood läbib sarnase testimise ka teistes keskkondades ja platvormidel.

Tuleb märkida, et See esimene paranduste laine ei sisalda veel selliseid funktsioone nagu DSC (Display Stream Compression) või VRR (Variable Refresh Rate).Need on HDMI 2.1 ökosüsteemi põhielemendid signaali tihendamiseks ja värskendussageduse sünkroonimiseks mänguga. AMD andmetel neid komponente praegu testitakse ja need saabuvad hilisemates partiides, mis on levinud viis oluliste kerneli muudatuste juurutamiseks.

Sellegipoolest pole hüpe tähtsusetu. Kui FRL on lubatud, saab HDMI-ühendust skaleerida ribalaiusele, mis võimaldab 4K eraldusvõimet sagedusel 120 Hz või kõrgemal täisvärvisätetega.See on midagi, mis seni Linuxis nõudis tavaliselt DisplayPorti kasutamist, Windowsi installimist või kvaliteedikärpeid, näiteks 4:2:2 või 4:2:0 kromaatilist alamvalimist, et vältida kanali küllastumist.

Euroopa kontekstis, kus viimastel aastatel on populaarseks saanud 4K-telerid koos HDMI 2.1-ga, See värskendus avab ukse nende paneelide paremaks kasutamiseks Linuxi arvutist või AMD-põhisest elutoa masinast.Seni olid paljud kasutajad sunnitud loobuma kõrge eraldusvõime, kõrge värskendussageduse ja HDR-i kombinatsioonist, kui nad tahtsid Linuxi kasutamist peavaludeta jätkata.

Valve'i vaikne surve ja SteamOS-i roll

Mis on alates 2024. aastast muutunud, pole täielikult dokumenteeritud, kuid allikad on ühes punktis ühel meelel: Väidetavalt avaldas Valve nii AMD-le kui ka HDMI Forumile diskreetset survet. olukorra lahendamiseks. SteamOS tugineb suuresti Radeoni graafikaprotsessoritele ja selle plaanid elutoa jaoks hõlmavad konsoolilaadse kogemuse pakkumist telerites, mis on juba varustatud HDMI 2.1 jaoks.

Valve oli oma plaane täpsustanud Steam Machine, seade, mis on spetsiaalselt loodud teleri alla paigutamiseks. Elutuppa seadme väljakuulutamine, mis ametlikult jäi HDMI 2.0 juurde, piirangutega 4K ja 120 Hz juures, oli selle ettepaneku nõrk koht võrreldes teiste Windowsi konsoolide või miniarvutitega.Ettevõte vajab SteamOS-i ja laiemalt Linuxit, et lõpetada videoväljundi osas mahajäämus.

Paralleelsel kujul Valve ise on SteamOS-i ja Linuxi graafikapaketi optimeerinud, näiteks kohandanud VRAM-i haldust ja teinud muid AMDGPU-ga seotud parandusi.See on osaliselt mõeldud nii praegustele kui ka tulevastele seadmetele (Steam Deck, võimalikud versioonid ja elutoa süsteemid). Ökosüsteemi varustamine funktsionaalse HDMI 2.1 pordiga sobib ideaalselt sellesse strateegiasse, mille eesmärk on konsolideerida Linux elujõulise mänguplatvormina Euroopa elutoas.

Mitmed erialameedia väljaannete teated näitavad, et Läbirääkimised HDMI foorumiga olid pikad, diskreetsed ja neid toetas kogukonna töö....mis esitles eksperimentaalseid rakendusi, mis näitasid, et spetsifikatsiooni saab täita avatud lähtekoodiga tarkvara põhimõtteid ohverdamata. See ärilise surve ja tehniliste tõendite kombinatsioon aitas foorumi esialgset seisukohta pehmendada.

Praktiline tulemus on see, et Esmakordselt hakkab Linuxi kernel AMD riistvaral HDMI 2.1 ühilduvuse osas Windowsiga vastavusse viima.Kõik pole veel lõppenud, aga peamine barjäär, milleks oli transpordikiht ja ametlik vetoõigus, hakkab järele andma.

Mõju Linuxi mängijatele ja Steam Machine'ile

Esimene grupp, kes muutust märkab, on tavapärane: Radeoni graafikakaardi kasutajad Linuxis on ühendatud moodsate telerite ja monitoridega HDMI kauduSeni, isegi kui neil oli uuem graafikaprotsessor ja 4K teler HDMI 2.1-ga, olid nad seotud HDMI 2.0 kiirustega, konservatiivsemate konfiguratsioonidega ja mõnel juhul ka virvenduse või režiimipiirangutega, kui teatud kombinatsioonid olid sunnitud.

FRL-i saabumisega AMDGPU draiverisse Need kasutajad saavad Linuxist juurdepääsu eraldusvõimetele ja värskendussagedustele, mis varem olid võimalikud ainult DisplayPorti kaudu või Windowsi installimise teel.Neile, kes on elutuppa mänguarvuti ehitanud, välistab see ühe tavapärase põhjuse kahekordse käivituse säilitamiseks või söögitoa teleri pingviinist loobumiseks.

Aurumasina konkreetsel juhul läheb mõju sammu võrra kaugemale. Valve'i seade saab oma spetsifikatsioone värskendada, et need kajastaksid tegelikku HDMI 2.1 ühilduvust SteamOS-i allSee asetab selle paremasse positsiooni konkurentide, näiteks sarnase hinnaklassiga järgmise põlvkonna konsoolide või Windowsi miniarvutite ees. Turundussõnum on lihtne: ühendage see vooluvõrku, lülitage sisse ja teler saab riistvara võimalustest maksimumi võtta.

Lisaks Valve on juba teatanud, et verifitseeritud mängud Aurutekk Need on saadaval ka Steam Machine'i jaoks.vähem piirava protsessiga, mis keskendub põhimõttele „see lihtsalt toimib“. See tähendab, et Linuxis hästi töötav kataloog on juba olemas ja nüüd nihkub pudelikael vähem operatsioonisüsteemile ning rohkem ühenduse kvaliteedile ja televisioonile endale.

Euroopas ja Hispaanias, kus on kiirenenud 120 Hz mängurežiimidega 4K-telerite kasutuselevõtt, Eriti ahvatlev on võimalus ühendada Steam Machine või Radeoni ja Linuxiga arvuti HDMI 2.1-ga ilma vahepealsete lahendusteta.Paljud kasutajad, kellel on juba konsool ja kes soovivad Linuxi arvutile HDMI-pordi pühendada, näevad, kuidas üks enim kõneainet pakkunud piirangutest kaob.

Mis on Linuxis täieliku HDMI 2.1 kohta rääkimata?

Vaatamata edusammudele on oluline mitte üle hinnata plaastrite kohest mõju. Praegu on meil AMDGPU-sse integreeritud FRL-i transpordibaas, mis on täieliku valideerimise protsessis.See on küll põhiline tugisammas, aga see ei hõlma veel kõiki funktsioone, mida tootjad tavaliselt oma turunduses HDMI 2.1-ga seostavad.

AMD on selgelt öelnud, et Selliseid funktsioone nagu kuvavoo tihendamine (DSC) ja muutuv värskendussagedus (VRR) testitakse endiselt ja need saabuvad hilisemates tarnetes.Ilma DSC-ta võivad teatud äärmuslikud eraldusvõime, värskendussageduse ja värvisügavuse kombinatsioonid siiski nõuda kompromisse. Ilma VRR-ita pole mängukogemus ühilduvatel teleritel veel nii sujuv kui platvormidel, mis seda funktsiooni juba kasutavad.

Praktikas, See tähendab, et esialgne mõju on märgatavam 4K 120Hz stsenaariumides mõistlike pildisätetega.ilma et peaks piire nii palju nihutama, et tihendamine oleks hädavajalik. Kasutajad, kes viivad kõik väljundparameetrid piirini, jäävad ootama järgmisi patch-partiisid.

Samuti tuleb arvesse võtta integreerimise aegu. Muudatused tuleb teha Linuxi põhikerneli puus ja seejärel jõuda distributsioonidesse.See protsess võib võtta nädalaid või kuid, olenevalt iga projekti väljalaskegraafikust. Suuremad Euroopa lauaarvutite ja mängude distributsioonid lisavad uued kerneli versioonid tavaliselt kiiresti, kuid mitte kõik neist ei tee seda samaaegselt.

Sellegipoolest asjaolu, et Asjaolu, et rakendus on juba läbinud mõned HDMI foorumi vastavustestid, vähendab viimase hetke tagasilöökide ohtu.Tõenäoliselt näeme FRL-toe saabumist stabiilsetesse kerneli versioonidesse mõistliku aja jooksul, millele järgnevad iteratsioonid, mis standardi mõistatuse lõpule viivad.

Keskpikas perspektiivis vaadates Kui AMD-l õnnestub DSC, VRR ja ülejäänud valikuliste funktsioonidega ring sulgeda, suudavad tänapäevased Radeoni GPU-d Linuxis pakkuda natiivset HDMI 2.1 tuge, mis on Windowsi omaga väga lähedane.Mängijatele, kes on valinud tasuta tarkvara, tähendab see, et nad ei pea valima oma teleri täieliku potentsiaali kasutamise või eelistatud operatsioonisüsteemi säilitamise vahel.

Kokkuvõttes moodustavad kõik need liikumiskohad Linux, AMD ja SteamOS on kodumängude areenil palju konkurentsitihedamas positsioonis.On veel tükke, mis tuleb kokku sobitada, aga kõrgeim sein, mis takistas isegi standardse kiire režiimi aktiveerimist, hakkab murenema ja see tähendab reaalsemaid valikuid neile, kes ühendavad oma arvuti või Steam Machine'i elutoa teleriga.