Muse: AI, millega Microsoft soovib videomängudes revolutsiooni teha

Muse: AI, millega Microsoft soovib videomängudes revolutsiooni teha

2025. aasta veebruaris avalikustas Microsoft AI (tehisintellekti) mudeli Muse, mille ta töötas välja koostöös Xbox Game Studiosi osaks oleva stuudioga Ninja Theory. See uus generatiivne tehisintellekti mudel on loodud videomängude arendamiseks ja nende muutmiseks sellest, mida me teame, nende arendamiseks.

Aga mis on Muse? Kas olete sellest mudelist kuulnud? Kuidas võib videomängude maailm muutuda? Sellest tahan ma teiega järgmisena rääkida. Kas teeme ära?

Mis on Muse

Kuidas tehisintellekt tänapäeval töötab.

Esimene asi, mida peate Muse'i kohta teadma, on see, et meil on tegemist tehisintellekti mudeliga. Eesmärk onaidata mängu programmeerijatel luua graafikat ja kontrolleri toiminguid. Ja kuidas ta seda teeb? Nagu nad selgitasid, hõlmab see mängujärjestuste kasutamist oma sisu loomiseks ja uute arendustega katsetamiseks.

Näed, Muse Teda treeniti üle seitsme aasta anonüümsete matšide kaudu, kasutades mitme mängijaga videomängu nimega Bleeding Edge. Kokku kogunes üle 500,000 100,000 mängusessiooni ja üle 7 miljardi pildi. Kõik see on osa nende andmebaasist, mida nad on nimetanud "XNUMX Mapsi andmestikuks".

See muudab suure erinevuse. Erinevalt teistest tehisintellektidest, mis on õppinud etteantud reeglitest ja piiratud andmetest (st põhinedes rohkem struktuursetel teadmistel), suutis Muse erinevaid mänguseansse hõlpsamini analüüsida ja neist õppida.

Täpsemalt hindasid arendajad Muse'i kolme peamise aspekti alusel:

  • Selle järjepidevus, selles mõttes, et sellel on võime genereerida jadasid, mis on kooskõlas mängu enda dünaamikaga, ilma videomängu käigust kõrvale kaldumata või seda muutmata.
  • Mitmekesisus, sest see on võimeline looma sama algusega variante. Kuid andes mängijale võimaluse lasta mängul areneda vastavalt sellele, kuidas nad seda mängivad.
  • Püsivus, kuna on võimalik lisada ja säilitada kasutaja tehtud muudatusi. Või isegi uute elementide lisamine mängukeskkonda.

Seda kõike on juba testitud läbi rakenduse nimega WHAM Demonstrator. Seda tööriista on arendajad ise kasutanud, et suhelda tehisintellektiga ja näha, kuidas areng muutub, ja isegi seda mõjutada.

Sel moel, Muse See suudab eristada ja mõista mängumaailma nii füüsiliselt kui ka analüüsida ja ennustada kasutajate erinevaid reaktsioone teatud tegevustele.. Teisisõnu, see mõistab teie mängitavat mängu ja suudab välja töötada igale mängijale kohandatud mängujärjestuse, pannes mängu nende mänguga kohanema.

Mida tähendab Muse olemasolu?

poiss mängib videomänge

Nagu alguses mainisime, on Muse juba kohal, alates 2025. aasta veebruarist ja see tähendab, et videomängutööstus, nagu ka muud tehisintellektist mõjutatud tööstusharud, muutub. Ja palju.

Alustuseks võiks Muse olla võimeline kohandama vanu konsooli pealkirju uutele platvormidele ning täiustage selle graafikat ja lugu, et päästa need klassikud, mida saab praegu mängida ainult vana konsooli kaudu. See tähendaks võimalust päästa vanad tiitlid ja anda neile uus elu.

Kuid see pole veel kõik. Muse mitte ainult ei paranda vana, vaid on ka seda saab aidata disaineritel luua ja katsetada uusi mängukogemusi. Nii ei pea nad raiskama aega nende nullist programmeerimisele ega töö aeglustamisele.

Näiteks selle asemel, et selle testimiseks midagi programmeerida, kasutaksite Muse'i, et anda teile juhiseid selle kohta, milliseid katseid soovite teha. See looks selle ja nad ei peaks sellele ülesandele aega kulutama, vaid saaksid pühenduda loomingulisemale osale.

Ülaltooduga seotud töövoo optimeerimine oleks reaalsus, sest Muse saab kasutada teatud ülesannete jaoks, jättes need, mis on spetsiifilisemad ja loovamad, arendajatele. Lisaks oleks see suurepärane liitlane vigade tuvastamisel või parandamisel, tasemete kavandamisel või tegevuste genereerimisel, millele a priori ei pruugita alguses mõelda.

Kas Muse võtab paljudelt arendajatelt ja programmeerijatelt töökohad ära?

videojuego

Sellele küsimusele pole lihtne vastata. Kuid nagu juba teistes sektorites, on tõsi, et Muse võib töökohti ohustada. Siiski on oluline meeles pidada, et see on suhteliselt uus tehisintellekt ja seda ei saa veel öelda, et see oleks 100% praktiline. Mudel vajab veel katsetamist ja arendamist, et see tõeliselt toimiks ja asendaks inimese töökohta.

Ärge unustage ka seda See tööriist on kallis ja nõuab suuri andmemahtusid. korralikult toimima. See muudaks väikeste stuudiote juurdepääsu sellele võimatuks.

Aja jooksul näeme, kas see on mängutööstuse jaoks tõesti kasulik rakendus. Praegu, nagu kõik, on see alles algus ja nagu ChatGPT, sisaldab vigu ja vigu. Seega kulub veel aastaid, enne kui see täielikult areneb ja küpseb, et olla 100% kasutuskõlblik.

Tegelikult Microsoft ise hoiatab, et Muse on alles arendusjärgus, kuigi näeb selles märkimisväärset potentsiaali. Mitte ainult selleks, et aidata arendajaid nende töös, vaid ka selleks, et nad saaksid mängijatele paremaid videomänge luua. Sellepärast soovib ettevõte avada Muse'i ja WHAM Demonstratori arendajatele ja kasutajatele, kes soovivad katsetada. Eesmärk on proovida tööriista täiustada kõigi sellega koostoimete kaudu.

See võib tööriista oluliselt täiustada, pakkudes sellele erinevaid elupunkte ja uusi viise videomängude arendamiseks. Ja isegi testimine, mis muudab selle veelgi kiiremaks. Kuid loovuse tasandil on inimesi ikkagi vaja, et anda videomängudele süda.

Kas julgeksid Muse'i proovida?