PS6 ja uus Xbox on RAM-kriisi tõttu kahtluse all

  • Nõudlus tehisintellekti mälu järele ajab hinnad ĂĽles ja põhjustab RAM-i ja SSD-de puudust.
  • Sony ja Microsoft kaaluvad juba PS6 ja järgmise Xboxi väljalaske edasilĂĽkkamist aastatest 2027–2028 kaugemale.
  • Praegused konsoolid võivad muutuda kallimaks ja alates 2026. aastast kannatada laovarude puuduse all.
  • Mälu on kujunemas järgmise põlvkonna ĂĽheks kõige kallimaks ja piiravamaks komponendiks.

Järgmise põlvkonna konsoolid ja RAM-mälu

Võimalik saabumine PS6 ja uus Xbox See ei sõltu enam ainult graafikatehnoloogiast või protsessori võimsusest. Peamine kitsaskoht peitub nüüd palju vähem toretsevas, kuid absoluutselt üliolulises komponendis: RAM-mälu ja hoiustamineTehisintellekti buum on turu täielikult segi paisanud ja videomängutööstuse ebakindlasse olukorda pannud.

Viimastel kuudel on mitmed tööstusharu allikad, näiteks Mängude siseringi eksperdid ja riistvaraanalüütikud, osutage Sony ja Microsoft Nad vaatavad üle oma järgmise põlvkonna plaane. RAM-i ajalooliselt kõrge hind, laovarude nappus ja tootjate prioriteet tehisintellekti andmekeskustele võivad... lükkab PS6 ja tulevase Xboxi turuletoomist edasi ja muide, muudavad praegused konsoolid Euroopas ja mujal maailmas veelgi kallimaks.

Tehisintellekt tühjendab mäluruumi: probleem, mis mõjutab konsoole

Segaduse algpõhjus peitub selles, tehisintellekti tohutu kasvSuured tehisintellekti mudelid vajavad treenimiseks ja tööks tohutul hulgal DRAM-i ja VRAM-i ning see on viinud selleni, et RAM-i nõudlus ületab kaugelt praeguse tootmisvõimsuseSuured tootjad (muuhulgas Samsung, Micron, SK Hynix) koondavad oma tootmisliinid andmekeskuste ja suurte tehisintellekti platvormide varustamisele, jättes sellised turud nagu konsoolid tagaplaanile.

See prioriteetide muutus toob kaasa kaks kohest mõju: hinnatõusud ja saadavuse puudumineErinevates aruannetes on juba mainitud mitmesaja protsendipunkti suurust kulude kasvu võrreldes 2025. aasta algusega. Mõnel juhul RAM maksab peaaegu kolm korda rohkem. kui aasta tagasi ja 2026. aasta trend püsib selgelt tõusutrendis.

Surve ei piirdu ainult DRAM-mäludega. Seda on tunda ka turul NAND-salvestusruum SSD-dele ja mälukaartideleSD-kaartide tootjad on hoiatanud hinnatõus kuni 123%, Ja 1 TB SSD Keskmise hinnaklassi hinnad on langenud umbes 50–90 dollarilt 70–120 dollarini ning prognooside kohaselt tõusevad need 2026. aastal jätkuvalt.

Kogu see stsenaarium muudab mälu strateegiline ja napp ressurssMängusektoris, kus konsooli lõpphind on väga tundlik ja marginaalid on väikesed, muudab iga RAM-i või SSD-ketta hinna tõus võrrandi oluliselt keerulisemaks.

Mäluprobleemid mõjutavad PS6 ja uut Xboxi

PS6 ja järgmine Xbox: 2027.–2028. aasta aknast üha hägusemaks muutuva horisondi poole

Kuni mitte nii kaua aega tagasi rääkis tööstusharu kasutatav tegevuskava sellest, PS6 ja uue Xboxi turuletoomine aastatel 2027–2028Praegune PS5 ja Xbox Series X|S oleksid siis turul umbes seitse või kaheksa aastat vanad, mis on tänapäevaste kodukonsoolide puhul üsna tavaline tsükkel.

Hiljutised aruanded näitavad aga, et Sony ja Microsoft kaaluvad juba tõsiselt selle akna edasilükkamist.Podcastist ja reportaažidest Insiders Gaming Isegi riistvaratootjate lekked viitavad samale asjale: praeguste RAM-i ja SSD-de hindadega Miljonite järgmise põlvkonna konsoolide tootmine pole jaemüügihinda tõstmata elujõuline..

Mõned allikad mainivad isegi, et PS6 ja tulevane Xbox (sageli nimetatakse seda Xbox Magnuseks või Xbox Next-Geniks) Nad võiksid lahkuda pärast 2028. aastat...lähenedes kümnendi lõpule. Sellisel juhul seisaksime silmitsi üks pikimaid põlvkondi alates tänapäevaste konsoolide standardiseerimisest, kusjuures PS5 ja Xbox Series X|S ületasid kergesti kaheksa-aastase elutsükli.

Samal ajal levivad kuulujutud, et uus Xbox on suunatud järgmisele: esmaklassiline toode ja hübriid konsooli ja arvuti vahel Selle hind võib olla praeguste konsoolide omast tunduvalt kõrgem. On räägitud hindadest, mis ületavad 1.000 eurot või dollarit, mis on mälu hinnatõusu tõttu veelgi ebareaalsem. See jääb alla ootuste, kui spetsifikatsioone ei kohandata. või lükkub start edasi, et oodata paremaid aegu.

Sony ja Microsofti kontorites Kirjeldatakse ettevaatlikkust: sisemisi kuupäevi ei peeta enam kindlateks ja planeerimismeeskonnad võrdlevad kahte keerulist stsenaariumi: kas konsooli väljaandmist kavandatud ajal väga kõrge hinnaga või selle edasilükkamist, et vältida otsest kokkupõrget Euroopa ja globaalse tegija rahakotiga.

Konsoolide ja mälu tootmine

Mälu kui kulutegur: lihtsalt järjekordsest komponendist arve keskpunktiks

Seni on põlvkondadevahelise debati keskmes olnud tavaliselt graafikaprotsessor (GPU) või protsessor (CPU). Kuid kuluandmed hakkavad selgelt näitama, et Mälu on järgmise põlvkonna konsooli üks kallimaid komponenteVaadake lihtsalt tänapäevase masina ligikaudset näidet, näiteks Xboxi seeria X, mis integreerib 16 GB GDDR6 mälu jagatud ja a 1 TB SSD.

2025. aasta alguses oli GDDR6 hinnanguline hind GB kohta suurtes kogustes ostmisel vahemikus 2,5 ja 3 dollaritSee tõi nende 16 GB hinna vahemikku 40 kuni 48 dollaritHinnatõusuga (aasta lõpuks umbes 60% rohkem) maksaks sama mäluplokk umbes vahemikus 72 kuni 88 dollarit ainult RAM-is.

Kui lisame salvestusruumi, siis 1 TB SSD mis varem olid vahemikus 50–90 dollarit, on tõusnud 70–120 dollaritLisades RAM-i ja SSD-d, töötaks Xbox Series X-tüüpi konfiguratsioon praegu umbes Ainult mälu hind on 175 dollarit, võrreldes algselt veidi üle 110 dollariga. Ja mitmed analüütikud hoiatavad, et 2026. aastasse vaadates See summa võib kergesti ületada 200 dollarit ühiku kohta.

Arvestades, et selline konsool nagu Series X lasti turule USA dollari 499 ja et aja jooksul on selle hind mõnel turul jõudnud 649,99 dollarit ehk umbes 599 eurot, mälu raskusest on saanud suur osa koguarvestKui kaalume näiteks PS6-t või uue põlvkonna Xboxi, millel on näiteks 24 või 32 GB kiiremat muutmälu (GDDR7, DDR6 või sarnane) ja suurema mahutavusega SSD, võib hind kergesti hüppeliselt tõusta.

See reaalsus selgitab hiljutisi otsuseid, näiteks vähendada salvestusmahtu teatud konsoolimudelites (näiteks Slim-versioonides 1 TB-lt umbes 825 GB-ni) vältida edasisi hinnatõususidMaksad ikka sama palju, aga saad vähem mälu – lahendus, mis näitab, mil määral RAM ja SSD-d strateegiat mõjutavad.

PS6 ja Xbox ning hinnatõus

Otsene mõju Euroopale ja praegustele konsoolidele: väiksem laoseis ja võimalikud hinnatõusud

Probleem ei mõjuta ainult tulevikku. Erinevad aruanded näitavad, et Alates 2026. aastast võib praeguste seadmete laos olla vähem.Lauaarvutid, sülearvutid, elutubade miniarvutid ja muidugi ka PS5, Xbox Series X|S ja peatselt ilmuv Nintendo Switch 2Kui mälu muutub kallimaks ja napimaks, peavad tootjad seadma prioriteediks, milliseid mudeleid ja millistes kogustes toota.

Konkreetselt Euroopa ja Hispaania puhul, kus elektroonika hinda juba tavaliselt mõjutavad maksud, vahetuskurss ja logistikakuludKomponentide baashinna tõus võib kaasa tuua kõrgem soovituslik jaehind või vähem ühikuid saadavalMõnes ringkonnas räägitakse juba, et Praeguste konsoolide edasised hinnatõusud pole välistatud. kui RAM-i hind jätkab 2026. aastal kallinemist.

Üks nähtavamaid tagajärgi võiks olla agressiivsete pakkumiste ja sooduspakkumiste vähendamineTraditsiooniliselt pakuvad tootjad konsooli elutsükli edenedes müügi edendamiseks mänge sisaldavaid komplekte ja hinnaalandusi; aga kui sisemised kulud tõusevad, Suurte allahindluste tegemise marginaal kitseneb.See on midagi, mis on juba hakanud märgatavaks muutuma mõnede Euroopa turul olevate mudelite puhul.

Paralleelselt, muud seadmed mänguökosüsteemis Nad on samas olukorras. Mängurisülearvutid, miniarvutid ja teatud projektid Konsolideeritud aurumasin ja arvutid Nad on sunnitud oma plaane ümber vaatama. Brändid nagu Lenovo või HP on väidetavalt otsustanud... uute sülearvutite turuletoomist edasi lükata või kohandage spetsifikatsioone (näiteks müüge seadmeid ainult 8 GB muutmäluga), et vältida lõpphinna järsku tõusu.

Videomängutööstus ja RAM

Gaming Insideri ajakirjanik Tom Henderson ja tööstusharu seest tulevad signaalid

Suur osa häirekella tekitanud infost pärineb Tom Henderson ja Insider GamingJust nemad ennustavad sageli Sony ja Microsofti samme. Nende aruannete kohaselt Sisemised arutelud RAM-i üle hakkasid intensiivistuma 2025. aasta lõpus, kui selgus, et tehisintellekti nõudlus ei jää mööduvaks nähtuseks.

Konsulteeritud allikad räägivad strateegilised koosolekud, kus arutatakse erinevaid stardistsenaariumevastuvõetavad marginaalid ja tehnilised konfiguratsioonid. Peamine on see, et RAM on väga tundlik disainielement.: määrab sihtresolutsiooni, graafilise detailsuse taseme, avatud maailmade suuruse ja laadimisaja kiiruse.

Nende aruannete kohaselt kaaluvad ettevõtted kahte peamist teed. Ühelt poolt, Säilita tehniline ambitsioon ja aktsepteeri väga kõrget alghindatüüpilisem keskmise ja tipptasemel arvutile kui traditsioonilisele konsoolile. Teisest küljest lükkab PS6 ja uue Xboxi turuletoomist edasi üks või mitu aastat, et anda mälutööstusele aega laiendada mahtu, stabiliseerida hindu ja võimaldada võimsa riistvara pakkumist mõnevõrra mõistlikuma hinnaga.

Aruanded näitavad ka, et probleem laieneb kogu tarneahelale: mälutootjad, kes suunavad oma tähelepanu tehisintellektile, nagu see on näiteks Micron, mis on oma Crucial kaubamärgi sulgenud, et keskenduda äriklientideleja hiiglaslikud projektid nagu algatus OpenAI Täheväravmille väärtus ulatub sadadesse miljarditesse dollaritesse ja mis võib tarbida tohutu osa ülemaailmsest RAM-i tootmisestKõik see jätab konsoolituru-taolistele turgudele vähem manööverdamisruumi.

Selles kontekstis pole üllatav, et Mõjutatud on ka NintendoEelseisev Switch 2 ilmub palju kallimas ja vaidlustatud mälukeskkonnas ning mõned analüütikud väidavad, et isegi Nintendo aktsiahinna kõikumised Neid võib seostada kahtlustega DRAM-i saadavuse osas oma tulevase riistvara jaoks.

PS6 ja uue Xboxi põlvkonna edasilükkamine

Pikemad tsüklid, väga oodatud mängud ja pingeline turg

Praegused konsoolid, PS5 ja Xboxi seeriakoos eeldatavaga Lülita 2, on osa üheksas põlvkondKäivitati 2020. aastal pandeemia keskel. Viis aastat hiljem eeldasid paljud Euroopa kasutajad, et Hüpe PS6-le ja järgmisele Xboxile toimub umbes 2027. aastal, võib-olla hiljemalt 2028. aastal, järgides umbes seitsmeaastaste tsüklite loogikat.

Probleem on selles, et esialgne varude puudus pandeemia, kasvavate kulude ja mälukriisi tõttu surub peale See põlvkond kestab oodatust kauemTegelikult sobivad mõned turuliikumised selle ideega kokku, näiteks Sony pühendumus PS5 Pro pildi suurendamise tehnoloogiate täiustamisele (nagu PSSR) praeguse riistvara maksimaalseks ärakasutamiseks ilma et oleks vaja uut platvormi käivitada.

Samal ajal öeldakse, et Suured väljalasked nagu GTA 6 võivad kolida hilisemate akende, näiteks 2027. aasta suunas, mis annaks ettevõtetele veelgi rohkem argumente Jätka PS5 ja Xbox Series'i toetamist enne järgmise põlvkonna juurde hüpet. Selline ajakava vähendab PS6 ja uue Xboxi turuletoomise pakilisust RAM-i hindade tormi keskel.

Samal ajal pole vastuolulise teabe puudust Millal võiks mäluturg normaliseeruda?Mõned arvavad, et tõeline stabiliseerumine saabub alles umbes 2030. aastal, samas kui teised, uuemad aruanded räägivad võimalik leevendus alates 2027. aastastMis tundub selge olevat, on see, et 2026. aasta jääb keeruliseks kõigile, kes vajavad suures koguses muutmälu, sealhulgas Sony ja Microsoft.

Kui uued konsoolid peaksid ilmuma 2027. aastal, siis masstootmine peaks algama 2026. aastalSee juhtub mälukriisi ühel kõige kriitilisemal hetkel. See kokkusattumus õhutab ennustusi praktiliselt vältimatu viivituse kohta, kuigi ametlikke teadaandeid pole tehtud ja kaubamärgid vaikivad.

RAM-mälu kriis konsoolides

Mida võib mängija lähiaastatel oodata?

Kõiki neid tegureid arvesse võttes kujunevad mängija väljavaated Hispaanias ja mujal Euroopas paremaks. järjepidevuse ja ettevaatlikkuse seguÜhelt poolt viitab kõik sellele, et PS5, Xbox Series X|S ja Switch 2 jäävad esirinnas veel pikemaks ajaks Mida paljud olid ette kujutanud. Strateegia hõlmab muudetud versioone, tarkvaratäiustusi, teenuseid ja mänge, mis kasutavad täielikult ära praegust riistvara.

Teisest küljest on mõistlik eeldada, et kindlamad hinnad ja vähem agressiivseid allahindlusi konsoolidel ja mänguseadmetel, mis vajavad palju muutmälu või kiireid SSD-sid. Mälu nappus ja tõusev hind raskendavad jaemüügihinna langetamist ilma kasumit ohverdamata, seega võivad tarbijad sattuda olukorda, kus nad seisavad silmitsi probleemidega piiratumad pakkumised ja vähem helded sooduskampaaniad kui eelmistel põlvkondadel.

See kontekst võib mõjutada ka seda, kuidas ettevõtted oma süsteeme kujundavad. Poleks üllatav näha strateegiaid, mis seavad esikohale ülesskaleerimistehnoloogiad, graafikamootori optimeerimine ja intelligentne mälukasutus pakkuda visuaalseid hüppeid ilma integreeritud RAM-i hulka kahe või kolmega korrutamata, mis suurendaks iga seadme hinda.

Vaatamata kuulujuttude ja lekete mürale on üks punkt, milles praktiliselt kõik allikad nõustuvad: Mäluvajadus ei vähene lühiajaliselt.Tehisintellekt kasvab jätkuvalt, andmekeskused laiendavad oma mahtu ning tööstusharudevaheline konkurents DRAM-i ja NAND-i ligipääsu pärast on tihe. Sellises olukorras ei ole konsoolid enam peamine klient ja peavad kohanema.

Selles turbulentses kontekstis PS6 ja uue Xboxi tulekust on saanud peaaegu et tehnoloogiatööstuse globaalse tasakaalu sümptom.Kui mälumahtu taas juurde tuleb ja selle hinnad stabiliseeruvad, on Sonyl ja Microsoftil palju lihtsam järgmise põlvkonna jaoks nuppu vajutada; seni viitab kõik sellele, et peame praeguste konsoolidega kauem leppima, ühe silmaga hindu ja teisega RAM-turu arengut jälgides.

RAM-mälu
Seotud artikkel:
Märgid, mis viitavad vajadusele arvuti RAM-i uuendada

Lisa eelistatud allikana