Google on oma pealetungis astunud uue sammu. tehisintellekti rakendamine videomängudes ja virtuaalsed maailmad Project Genie turuletoomisega – prototüübiga, mis võimaldab kasutajatel luua ja navigeerida interaktiivseid keskkondi mõne tekstiviipe või pildi põhjal – esitleb ettevõte tööriista katsetusena, mis on endiselt testimisjärgus. Selle esialgsed demonstratsioonid on aga tekitanud tööstuses nii elevust kui ka kahtlusi.
Praegu on juurdepääs piiratud Google AI Ultra paketi tellijad Ameerika Ühendriikideslühikeste sessioonide ja etendustega, mida selgelt iseloomustab süsteemi eksperimentaalne olemus. Sellegipoolest viitab projekt tulevikule, kus iga kasutaja saaks loo sekunditega väike „mängitav maailm“, ilma et peaksite teadma, kuidas graafikamootoreid programmeerida või käsitseda.
Mis on Project Genie ja milliseid tehnoloogiaid see ühendab?

Projekt Genie on Google DeepMindi ja Google AI poolt välja töötatud uurimisprototüüp mis toimib interaktiivse maailmageneraatorina. Selle tehniline alus tugineb kolmele sambale: Genie 3 mudel, mis on spetsialiseerunud dünaamiliste keskkondade simuleerimisele; Nano Banana Pro, mis vastutab visuaalsete aspektide ja visandite eest; ning Gemini, multimodaalne mudel, mis tõlgendab kasutajajuhiseid ja toimib loomisel assistendina.
Süsteemi süda on Genie 3, "maailmamudel", mis suudab ennustada kaaderhaaval, mis ekraanil toimubErinevalt varasematest tehnoloogiatest, mis genereerisid ainult staatilisi 3D-stseene, võimaldab see lähenemisviis keskkonnal reageerida mängija liigutustele reaalajas, ligikaudse 720p eraldusvõimega ja mitmeminutilise visuaalse sidususe saavutamisega vastavalt DeepMindi sisemistele katsetele.
See on selle alusel integreeritud Nano Banana Pro, mis vastutab lava esialgse pildi genereerimise eest Alustades kirjeldavast tekstist või võrdluspildist, toimib see esialgne vaade visandina, mille abil otsustada graafilise stiili, maailma kompositsiooni ja uurimise ajal juhitava tegelase välimuse üle.
Lõpuks Gemini toimib orkestreerimiskihi ja assistendinaSee tõlgendab juhiseid loomulikus keeles, aitab maailma lennult kohandada ja hõlbustab selliseid ülesandeid nagu perspektiivi muutmine (esimene või kolmas isik), juba loodud keskkonna remiksimine või mitme idee ühendamine üheks mängitavaks stsenaariumiks.
Kuidas virtuaalmaailmu luuakse ja uuritakse

Project Genie tegevus on üles ehitatud järgmisele: progresseeruv protsess kolmes etapis Google võtab selle kokku kui maailmade visandamine, uurimine ja ühendamine. Eesmärk on, et igaüks saaks ideest väikese interaktiivse kogemuseni jõuda ilma lisatööriistadeta.
Esimeses etapis kirjutab kasutaja kirjelduse maailmast, mida ta soovib luua, või laadib üles võrdluspildi. Selle sisendi põhjal Nano Banana Pro genereerib staatilise eelvaate Tegevuspaigaks võib olla madala polügoontihedusega mets, futuristlik linnakeskkond, ajalooline maastik või mis iganes tekstis kirjeldatud on. Selles etapis määratakse ka tegelase tüüp, kaamerarežiim ja mõned põhilised liikumisparameetrid.
Kui visand on vastu võetud, tuleb mängu Genie 3, mis võimaldab mängijal Avastage keskkonda vabalt, kasutades tüüpilisi arvuti juhtnuppe, näiteks W, A, S ja D klahve.Mudel genereerib lennult selle, mis tegelase ees kuvatakse, ennustades iga kaadrit eelmiste põhjal ja säilitades teatud järjepidevuse, kui kaamera pööratakse või naaseb juba külastatud alale.
Kolmas peamine võimekus on maailmade kombineerimine ja remiksimineSüsteem võimaldab kasutajatel eelnevalt loodud stsenaariume uuesti vaadata, neid uute parameetritega muuta, kokku liita või isegi variatsioonide loomiseks alusena kasutada Google'ist eelnevalt loodud maailmu. Lisaks saab seansside videoid jagada, et teised kasutajad saaksid neid vaadata või inspiratsioonina kasutada.
Kõik see toimub veebirakenduse kaudu, mis sarnaneb teiste Google'i tehisintellekti teenustega, nii et Täiendavaid programme pole vaja installida ega ka erilisi tehnilisi teadmisi vaja.Lihtsalt avage tööriist, sisestage juhis ja hakake kombinatsioone testima, kuni leiate huvitava tulemuse.
Tehnilised piirangud: aeg, jõudlus ja realism

Google nõuab Project Genie defineerimist kui uurimisprototüüp, millel on selgelt väljendunud eksperimentaalne iseloomSee silt pole pelgalt formaalsus: praegune kogemus pakub mitmeid selgeid piiranguid, mis määravad tööriista praktilise kasutamise esialgsest uudishimust kaugemale.
Kõige ilmsemaks neist on 60-sekundiline piirang genereerimise ja uurimise seansi kohtaPärast seda minutit maailm sulgub ja peab algama uus kogemus. Ettevõte selgitab, et see piirang võimaldab arvutusressursse paremini jaotada, kuna iga seanss reserveerib mängivale kasutajale spetsiaalse kiibi.
Toimivuse osas kirjeldavad avalikud testid eraldusvõime ligi 720p ja sagedus 20–24 kaadrit sekundisNende funktsioonidega kaasneb märgatav sisendviivitus tegelase liigutamisel või kaamera vahetamisel. Mõnede varajaste testijate sõnul tundub kogemus pigem interaktiivse video kui täiesti sujuva traditsioonilise videomänguna.
Samuti tuleb märkida, et Genie 3 See pole klassikaline graafikamootor, vaid mudel, mis ennustab järgmist kaadrit. Eelneva põhjal. See põhjustab kummalist käitumist: rajad, mis muudavad tekstuuri ilma nähtava põhjuseta, elemendid, mis kaovad, ebausutav füüsika või animatsioonid, mis deformeeruvad juhuslikult.
Google ise hoiatab, et genereeritud maailmad „Need ei pruugi tunduda täiesti reaalsed ega alati vastata füüsikaseadustele või näidustustele.”Ja tegelaskujude juhtimine võib olla ebatäpne. Teisisõnu, tehnoloogia näitab küll potentsiaali, kuid on siiski kaugel viimistletud mängukogemuse pakkumisest nii mängulisuse kui ka visuaalse stabiilsuse osas.
Piiratud juurdepääs ja rahvusvaheline tegevuskava

Selles esimeses etapis on Project Genie saadaval ainult järgmistele kasutajatele: Google AI Ultra kliendid Ameerika ÜhendriikidesEttevõtte kõige arenenum tellimuspakett on suunatud ettevõtetele ja loojatele, kes vajavad suure jõudlusega tehisintellekti võimalusi. See on premium-teenus, mis piirab eksperimendile juurdepääsu omavate kasutajate arvu.
Testimise piiramise otsust selgitatakse nii sellega, et iga seansi arvutuslik maksumus See on tingitud Google'i huvist koguda enne laiemat turuletoomist üksikasjalikku tagasisidet. DeepMindi teadusdirektor Shlomi Frutcher rõhutas, et on "põnev" avada need tööriistad rohkematele inimestele, et koguda reaalseid kasutusarvamusi, kuid praegu pole nende Euroopasse või teistele turgudele jõudmise täpset kuupäeva teada.
Hispaania ja Euroopa kasutajate ning uuringute vaatenurgast tähendab see, et vähemalt lühiajaliselt Kõige realistlikum roll on vaatleja roll.Jälgige tähelepanelikult teste, analüüsige sotsiaalmeedias juba levivaid videoid ja hinnake, mil määral saaks seda tehnoloogiat integreerida taseme kujundamise, kiire prototüüpimise või ideede visualiseerimise töövoogudesse.
Google on teatanud oma kavatsusest laiendage juurdepääsu järk-järgult Eeldusel, et jõudlus, kulud ja juriidilised probleemid seda võimaldavad. Selle laienemise tempo sõltub aga ka kogukonna reaktsioonist ja sellest, kuidas arenevad autoriõiguse ja kolmandate osapoolte sisu vastutustundliku kasutamise ümber käivad arutelud.
Võime imiteerida tuntud mänge ja autoriõiguste arutelu
Üks Project Genie kõige delikaatsemaid punkte on olnud selle võime erineva eduga taasluua maailmu, mis on selgelt inspireeritud olemasolevatest videomängudestMõned spetsialiseerunud ajakirjanikud on suutnud luua stsenaariume, mis meenutasid selgelt selliseid mänge nagu Super Mario 64, Metroid Prime või The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Zelda puhul on neid isegi nähtud tegelased, kes hüppamisel paraplaani avavadSee žest on tihedalt seotud Nintendo mänguga. Need kokkusattumused viitavad sellele, et mudelit on treenitud suure hulga avalikult kättesaadavate mänguvideote abil, mis tekitab küsimusi intellektuaalomandi käsitlemise kohta tehisintellekti treenimisel.
Pärast mitmeid katseid, mille käigus loodi taas äratuntavate frantsiiside inspireeritud maailmad, on Google hakanud blokeerida teatud stsenaariumide ja tegelaste genereerimisteriti kui mainitakse konkreetseid nimesid või kaubamärke. Mõnel juhul takistab tööriist otseselt teatud saagadel põhinevate maailmade loomist, viidates "kolmandate osapoolte sisuteenuse pakkujate huvidele".
Ettevõte selgitab, et Project Genie on „treenitud peamiselt avalikult kättesaadavate veebiandmetega”Kuid pidage meeles, et see sisu kuulub endiselt autoriõiguse seaduste alla. Tulemuseks on modereerimissüsteem, mis on endiselt väljatöötamisel ja kus mõned autoriõigusega kaitstud teoste reprodutseerimise katsed on selgesõnaliselt blokeeritud, samas kui teised libisevad läbi, kui välditakse liiga otseseid viiteid.
See ebaregulaarne käitumine õhutab arutelu selle üle, Mil määral saab või peaks tehisintellekt ammutama inspiratsiooni olemasolevatest mängudest? Ja kus on piir austamise, imiteerimise ja kopeerimise vahel? See arutelu on tõenäoliselt eriti oluline sellistes piirkondades nagu Euroopa Liit, kus tehisintellekti treenimisandmete ja autoriõiguse regulatiivseid raamistikke alles määratletakse.
Võimalik mõju videomängutööstusele
Lisaks meediakajastusele vaatamise kaudu sekunditega genereeritud maailmad „nagu Mario” või „nagu Zelda”Project Genie on osa laiemast võidujooksust suurte tehnoloogiaettevõtete vahel, et rakendada generatiivset tehisintellekti mängude arendamisel. Näiteks Microsoft on avalikustanud sellised projektid nagu Muse, et automatiseerida osa disaini- ja tootmisprotsessist, ning teised ettevõtted uurivad sarnaseid lahendusi kulude vähendamiseks ja arenduse kiirendamiseks.
Selles kontekstis on Google'i ettepaneku eesmärk saada kiire prototüüpimise ja katsetamise tööriist See võib pakkuda huvi nii sõltumatutele stuudiotele kui ka suurtele kirjastajatele. Võimalus luua visandist või tekstilõigust mängitav stsenaarium võib hõlbustada ideede varajast valideerimist, sisemiste demode loomist või mehaanika testimist ilma kuude kaupa tööd investeerimata.
Selliste lahenduste esiletõus tekitab aga sektoris mõnes inimeses muret. Ühelt poolt Mure tekitab võimalikku mõju teatud kutseprofiilidele. Kui osa sisust genereeritakse automaatselt. Teisest küljest suhtuvad paljud arendajad ettevaatlikult ärimudelitesse, kus tehisintellekti treenitakse juba avaldatud teoste põhjal ilma autoritele selget hüvitist maksmata.
Euroopa ja Hispaania turgudel, kus kultuuriloomingu kaitse arutelu on eriti intensiivne, on ülioluline näha, kuidas sellised tööriistad nagu Project Genie sobivad tulevaste regulatsioonidega. Sellised aspektid nagu läbipaistvus koolitusandmete osas, õiguste valdajate loobumissüsteemid ja loodud sisu omistamine võivad olla määravaks teguriks mõistliku kasutuselevõtu ja arendajate ja kirjastajatega peetavate konfliktide vahel.
Praegu on Project Genie alles algstaadiumis. See toimib pigem avaliku laborina kui valmistootena.Selle areng ja see, kuidas Google sellega seotud juriidilisi ja eetilisi küsimusi lahendab, määrab, kas see lõpuks integreerub stuudio töövoogudesse või jääb toretsevaks, kuid piiratud eksperimendiks.
Selle prototüübi välimus annab aga selgelt mõista, et suured tehnoloogiaettevõtted näevad selles Interaktiivsete maailmade automaatne genereerimine esmajärguline strateegiline maastik. Kuigi selle tegelik kasutamine on tänapäeval piiratud ja seda vaevavad tehnilised puudused, on suund selge: mudelid, mis on üha enam võimelised teksti ja pilte mängitavaks kogemuseks muutma, ning tööstusharu, mis peab otsustama, kuidas ta soovib nende uute tööriistadega koos eksisteerida.