See artikkel on mõeldud arvutimängude entusiastidele. Kui soovid õppida, kuidas luua arvutimänge oma strateegiate ja universumite abil, on selleks abiks tööriistad. Programmeerimisalased teadmised annavad sulle veelgi rohkem valikuvõimalusi.

Kuidas luua arvutimängu?:töövahendid
Tekstipõhise arvutimängu loomine on kõige lihtsam mängutüüp; enamik inimesi ei ole aga huvitatud mängust ilma animatsioonide või graafikata. Paljud neist mängudest põhinevad lool, mõistatusel või seiklusel, mis ühendab legendi, uurimistöö ja mõistatused. Allpool on toodud mõned populaarsemad programmid, mis õpetavad teile arvutimängu loomist :
-
Nöör on lihtne ja kiire mis tahes brauseris.
-
Inform7, see on populaarne tööriist, kuna sellel on rohkem võimalusi, see on kiire, lihtne ja turvaline, seega on sellel palju jälgijaid.
-
StoryNexus ja Visionaire, neil on rohkem alternatiive mängude ja piltide loomiseks.
Mängi 2D mängu
On programme, nagu Stencyl ja Gamemaker, mis on kaks suurepärast alternatiivi mis tahes ajaloo- ja seiklusžanrile ning need annavad kasutajatele võimalusi programmeerimise kasutamiseks, ilma et nad oleksid asjatundlikud programmeerijad.
Teine kasutatav tööriist on Scratch!, mida saab kasutada arvutimängude loomiseks.
Tehke 3D -mänguga proovisõit
Mängu arendamine 3D -s on suur väljakutse, see on töö, mis nõuab palju rohkem aega ja pühendumist. On programme nagu Game Guru, Unity ja Spark, mis aitavad säästa aega ja vaeva, kuna saate nendega luua maailmu ja universumeid, olemata programmeerimise ekspert.
Kui teil on programmeerimisalaseid teadmisi või teate juba kodeerimist, võite kasutada Unity mängumootorit, mis on üks kuulsamaid turul.
Kui soovite juba vaikekujunduste kasutamise asemel luua oma 3D arhetüübi, on 3D -modelleerimisprogramme, näiteks: 3DS Max, Maya või Blender.
Võtke programmeerimise perspektiiv nullist
Võib -olla soovite programmeerimisalaste teadmiste korral kasutada programme, mis võimaldavad teil mängu nullist luua. Mõni fänn naudib tõesti naudingut, mis tuleneb mängu loomisest nullist.
Kõige õigem on mängu programmeerimine integreeritud arenduskeskkonnas, näiteks Eclipse programmis, mis lisab lihtsal viisil kõik mängu loomiseks vajalikud tööriistad.
Kuigi mänge saab programmeerida mis tahes keeles, on C++ programmeerimise õppimisel olemas väga kasulik tööriist arvutimängude loomiseks , millel on uskumatult palju ressursse ja rakendusi mängude arendamiseks ja veebipõhiste õpetuste tegemiseks.
Kuidas mängu luua?
Kõigepealt peate mõtlema looja maitse žanrile. Mängu väljanägemise ligikaudse mustandina võib jagada mitu ideed:
-
Mis võiks olla mängu põhielement, näiteks: lahing kahe maailma vahel, võitlus impeeriumide vastu, mõistatuste lahendamine, nivelleerides.
-
Siis peaks olema välimus vastupidavuse osas. Selle näiteks on see, kui tegemist on lahinguga maailma vahel, kui soovite, et see juhtuks reaalajas nupule klõpsates või kui soovite, et see toimuks erinevate tasandite strateegiliste otsuste tegemise kaudu.
Sellised mängud, mis kasutavad lugude dialooge, võimaldavad kasutajal juhtida lugu vastavalt nende otsustele või õppida loodavate tegelaste ja universumite kohta, kus see juhtub.
-
Samuti on oluline määratleda mängu keskkond või atmosfäär, kui see tundub teile huvitavam: õnnelik, ajalooline, salapärane, värvikas keskkond
Mängu loomiseks valige programm
Mängude loomise programmid pakuvad tööriistu, mis aitavad sul oma aega optimeerida. Pea meeles, et arvutimängu loomisel võib sul vaja minna mitut programmi, mis aitavad sul erinevate funktsioonidega toime tulla. Mõned tuntumad programmid on Game Maker, MUGEN, Game Factory ja RPG Maker.
Teil võib olla huvi õppida tundma arvutites kasutatavaid siine ja nende funktsiooni.
Töötage kõigepealt välja lihtne tase
Kui kavatsed esimest korda arvutimängu loomise õppimiseks kasutada mõnda tööriista , pead õppima, kuidas seda kasutada. Näiteks pead seadistama taustad, objektid, pilkupüüdvad esemed ja vastavad tegelased. Pead looma objektid või elemendid, millega iga mängija saab suhelda või mille vahel nad saavad programmis navigeerida. Lisaks pead määratlema, kas need objektid suhtlevad mänguga integreeritud viisil.
Kui loojal pole õrna aimugi, kuidas seda teha, saab ta end aidata läbi kasutatava programmi õpetuse või leida abi veebist. Selles etapis on oluline mitte pöörata tähelepanu valgustusele ja muule graafikale, mida soovite lisada.
Võimaluse korral looge mängimise baaskvaliteet
Võib-olla nõuab selle toimingu tegemine mängu programmeerimises väikeste muudatuste tegemist või terviklikumate süsteemide loomist ja ehitamist nullist. Allpool on toodud mõned kaalutlused, mida arvutimängu loomisel silmas pidada :
-
Kui loote mängu tegelastega, kes teevad võitluskunstide hüppeid või teevad spetsiaalseid võitlusliigutusi. Peate määratlema, kui kõrgele soovite märgi jõuda, või määrake, kas soovite, et märk reageeriks klõpsamisel mingil viisil või kui klahvi hoitakse all või kui soovite, et see teeks erinevaid liigutusi erinevate klahvidega.
-
Kui soovite luua põnevus- või õudusmängu, on oluline valida relvade tüüp, millega neid mängitakse. Valige erinevat tüüpi relvi, millele mängijal on juurdepääs iga kord, kui nad erinevatel tasanditel paremaks muutuvad ja edasi liiguvad, on soovitatav teha iga relva test.
Soovitav on, et relvavalik oleks huvitav ja pilkupüüdev. Näide võib olla see, et relv võib kahjustada, tabada mitut vaenlast või pahatahtlikku inimest või isegi nõrgendada neid.
-
Ära kasuta keerulisi loitse ega relvi, mis purunevad juba pärast ühte kasutuskorda. See on üks levinumaid vigu esmakordsel arvutimängu loomisel .
-
Kui loote dialoogidega mängu, soovite, et need dialoogid kuvataks ekraanil liistudena või oleks kuuldav, mis peab dialoogide avamiseks täitma täiendavaid ülesandeid.
Teine asi on määratleda, kas soovite, et mängija uuriks kogu mängu ühes maailmas või erinevatel radadel või tasanditel.
Loo mitu taset või maailma
Arvutimängu loomisel on oluline samm luua esimeses mängus mitu taset, võib-olla neli või kuus. Nii on sul alati võimalus neid pärast mängu loomist laiendada.
Võttes arvesse mängu „baaskvaliteedi” kujundamist, kujundage iga taseme keerukus erinevaks. Saate tasemed genereerida teatud järjekorras või iga taseme jaoks eraldi ja liituda nendega kõigi lõpus. See on iga looja enda otsustada.
Üldiselt on platvormil platvormid, mis liiguvad või teie vaenlased või pahad liiguvad palju kiiremini.
Samuti võib lahingu- või põnevusmängul olla mitu vaenlast, vaenlaste armee koos põhivaenlasega ja isegi vaenlased, kes on peaaegu võitmatud ja mille võitmiseks peate leidma teatud relvad või tehnikad eelmistel tasanditel.
Selle asemel keskendub puzzle mäng ainult ühele mõistatusele. Tavaliselt kasutate igal tasemel suurema raskusega variatsioone või asetatakse mõned raskused või takistused, mis nõuavad iga mängija jaoks suuremat analüüsioskust.
Looge igal tasandil mõned keskmise ja pikaajalised eesmärgid
Seda PC-mängu loomise osa nimetatakse sekundaarseteks või täiendavateks mängutsükliteks. Kasutades "põhimängu mehaanikat", näiteks tegelase hüppamise tegevust, saab mängija selles sekundaarses mängus jätkata, alistades teatud vaenlasi või kogudes teatud esemeid.
Selline kaalutlus kujunduses viib eesmärkide saavutamiseni keskpikas või pikas perspektiivis, võimaldades taseme lõpetada, salvestada teatud tüüpi mängu valuuta, et teha mõni eriline täiustus, mis võimaldab mängijal mängu lõpus võita.
Sellel tasemel, võib -olla mängu arendaja, hõlmas neid huvitavaid aspekte juba ise sellest aru saamata. See peab lihtsalt tagama, et mängija saab kiiresti aru, et on vaja neid konkreetseid eesmärke saavutada.
Iga mängija, kes mängib, kestab lühikest aega ja usub, et mäng teeb lihtsalt sama toimingut ikka ja jälle, hakkab neil igav ja nad lahkuvad. Teisest küljest, kui alistate vaenlase ja saate auhinna, saate aru, et teie eesmärk on see auhind kokku koguda, et saaksite edaspidisel tasemel edasi liikuda või seda parandada ning et mängu „põhikvaliteet” suunab teid seda.
Piloteeri mängu
Oluline soovitus on vaadata ja analüüsida iga tasand või etapp erinevatel puhkudel, lubada oma tuttavatel ja teistel arendajatel teid üle vaadata ja aidata. Proovige mängus edasi liikuda mitmel viisil, võttes arvesse tehnikaid, mida te pole siiani kaalunud, näiteks: hüppeülesanded või -tasemed, otse suure vaenlase poole minek või proovige võita relvi valides või ebakorrektseid parandusi tehes.
See etapp on intensiivne, kuid seda tuleb teha, parandades seeläbi võimalikud vead või ebaõnnestumised ning tagades, et mäng on potentsiaalsete mängijate jaoks meelelahutuslik.
Andke konsultatsiooniarendajatele hindamise alustamiseks kogu vajalik teave, nad peavad mõistma, et tegemist on arhetüüpse mänguga, samuti peavad nad mängus liikumiseks kasutama põhikontrolli.
Tehke ka vastavad mängu hindamisküsitlused, et saaksite kõik tähelepanekud salvestada. Samuti saate esitada küsimusi teatud mängu osade kohta, kus teil on küsimusi või muresid.
Kutsume teid tutvuma selle artikliga interneti turvalisuse standardite kohta.
Täiustatud heli ja graafika
Kuigi internetist leiab palju alternatiivseid ressursse tasuta arvutimängu loomiseks , saab rohkem aega investeerida aspektide muutmisse, millega rahul pole.
Pixel Art on soovitatav, kui soovite oma 2D -mängus lihtsaid muudatusi teha või 3D -mängu loomisel kasutada selliseid programme nagu OpenGL.
Lisage pilkupüüdvaid valgusefekte, mis stimuleerivad mängijat mängu lõpuni jälgima, aga ka uskumatuid efekte värviliste lahingutega ja lisades liikumisi keskkonda, andes reaalsuse efekti.
Samuti saab heli lisada peategelase tegevustele, kui ta kõnnib, sooritab rünnakuid, hüppeid või mõnda manöövrit või piruetti.
Lisage heliefekte kõndimiseks, ründamiseks, hüppamiseks ja muuks vajalikuks. Teil on alati võimalusi täiustamiseks ja muutmiseks. Valmis mängu käivitamise ajal on aga määrav heli ja piltide efektid, kuna see juhtub siis, kui see jõuab arendaja määratud kvaliteeditasemeni.
PC -mängu käivitamine
Selleks võite mängu reklaamimiseks võtta ühendust mängude veebisaitidega või sotsiaalmeedia kaudu.
Oluline on märkida, et atraktiivse reklaami tegemiseks peate arvestama silmatorkavate piltide, võimalike mängijaid köitvate helidega videotega.
Kui teile see teave meeldis, kutsume teid üle vaatama ka teisi huvipakkuvaid linke:
Süsteemile kahjulikud arvutiviiruste tüübid .




